心理咨询室互动终端 - 心理小游戏聚合系统
Go to file
bigemon 72d47ffba0 feat(v0.1): 初始项目结构 + 架构设计文档 SPEC.md 2026-05-31 10:35:29 +08:00
docs feat(v0.1): 初始项目结构 + 架构设计文档 SPEC.md 2026-05-31 10:35:29 +08:00
README.md feat(v0.1): 初始项目结构 + 架构设计文档 SPEC.md 2026-05-31 10:35:29 +08:00

README.md

🗡️ Psycho-Games-Hub

心理咨询室互动终端 — 心理小游戏聚合系统

定位:面向青少年/儿童心理辅导的互动终端子系统
核心理念:数字人是入口,小游戏是「药」,只是吃起来像糖

项目状态

🚧 架构设计阶段v0.1 — 详见 docs/SPEC.md

功能特性

  • 🎭 数字人入口 — Live2D/虚拟形象作为主交互界面
  • 🃏 游戏弹窗机制 — 半透明遮罩 + 轻交互小游戏
  • 💬 谈话式量表 — 心理量表对话化编排,非接触评估
  • 🧠 积极心理学解读 — 基于上下文动态编排鼓励文案
  • 📊 风险标签系统 — Agent 后台监测 + 策略分发队列

技术栈(原型阶段)

  • 前端Vue 3 + Vite + TypeScript简化可单文件 HTML
  • AgentMiniMax / 本地小模型(待接入)
  • 存储LocalStorage原型阶段

文档

文档 内容
docs/SPEC.md 系统架构规范MVC 模块划分 + 交互流设计)
docs/RESEARCH.md GitHub 心理小游戏调研报告

快速启动(原型)

# 原型阶段直接打开单文件即可
open src/views/AvatarView.html

License

MIT